# Java多线程
参考视频:
BV1V4411p7EF
并发相关概念已经学过,可以直接参考操作系统相关书籍,这里不再记录。
CSDN:https://blog.csdn.net/INFINITE_WAR/article/details/122547019
# 1.线程创建
父类:Thread (java.lang.Thread) 接口:Runnable、Callable
# 1.1 创建Thread
package Multics;
public class TestThread extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for(int i=0;i<20;i++){
System.out.println("吃饭");
}
}
public static void main(String[] args) {
//主线程
//创建一个线程对象
TestThread testThread=new TestThread();
//调用start()方法开启线程。调用run()方法不会实现并发
testThread.start();
for(int i=0;i<40;i++){
System.out.println("看电视");
}
}
}

注:每次执行结果可能不一样
# 1.2 多线程网图下载
可用工具包:https://commons.apache.org/proper/commons-io/download_io.cgi
package Multics;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
public class TestThread extends Thread{
private String url;
private String name;
public TestThread(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片执行体
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader=new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载的文件名为:"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread t1=new TestThread("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fup.enterdesk.com%2Fedpic_source%2F1d%2Fd7%2F74%2F1dd7742b0e08837f0afb77d3c9006a75.jpg&refer=http%3A%2F%2Fup.enterdesk.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1644976584&t=c01c909514022ae483b88d1f5570fe2d","1.jpg");
TestThread t2=new TestThread("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fpic1.win4000.com%2Fwallpaper%2F2020-11-06%2F5fa4dec85d63f.jpg&refer=http%3A%2F%2Fpic1.win4000.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1644976692&t=f0ec64a96d2eba5ebd5942bd42381e53","2.jpg");
TestThread t3=new TestThread("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fimg.3dmgame.com%2Fuploads%2Fimages%2Fnews%2F20200701%2F1593590839_180447.jpg&refer=http%3A%2F%2Fimg.3dmgame.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1644976721&t=6d631b3087b6a7ef424b4d7c74e1aa15","3.jpg");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("downloader方法出现IO异常");
}
}
}

# 1.3 实现Runnable接口
// 1.1创建Thread改写
package Multics;
public class TestThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for(int i=0;i<20;i++){
System.out.println("吃饭");
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口的实现类对象
TestThread testThread1=new TestThread();
//创建线程对象,通过线程对象来开启线程,又称代理
Thread thread=new Thread(testThread1);
thread.start();
//上面两行也可以简写成 new Thread(testThread1).start();
for(int i=0;i<40;i++){
System.out.println("看电视");
}
}
}
package Multics;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
public class TestThread implements Runnable{
//......
public static void main(String[] args) {
//创建t1,t2,t3
//......
new Thread(t1).start();
new Thread(t2).start();
new Thread(t3).start();
}
}
//下载器
//......
| 继承Thread类 | 实现Runnable接口 |
|---|---|
| 子类继承Thread类具备多线程能力 | 实现接口Runnable具有多线程能力 |
| 启动线程:子类对象.start() | 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start() |
| 不建议使用:避免OOP单继承局限性 | 推荐使用:避免单继承的局限性,灵活方便,便于同一个对象被多个线程使用 |
# 1.4 实现Callable接口(次要)
package Multics;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
/**
* 1.2网图下载改写
*/
public class TestThread implements Callable<Boolean>{
private String url;
private String name;
public TestThread(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片执行体
@Override
public Boolean call() {
WebDownloader webDownloader=new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载的文件名为:"+name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws Exception{
//创建t1,t2,t3
//......
//创建执行服务
ExecutorService ser= Executors.newFixedThreadPool(3); //线程池
//提交执行
Future<Boolean> r1=ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2=ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3=ser.submit(t3);
//获取结果
boolean rs1=r1.get();
boolean rs2=r2.get();
boolean rs3=r3.get();
//关闭服务
ser.shutdown();
}
}
//下载器
//......
实现Callable接口的好处:
- 可以定义返回值
- 可以抛出异常
# 例子:购买火车票
多个线程操作同一个对象
package Multics;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
public class TestThread implements Runnable{
//剩余票数
private int ticketNums=10;
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticketNums<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第:"+ticketNums--+"张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread ticket=new TestThread();
new Thread(ticket,"张三").start();
new Thread(ticket,"李四").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}

由结果可以看出,多线程代码可能会出现数据不安全的问题。需要用并发方法解决。
# 例子:龟兔赛跑

package Multics;
public class Race implements Runnable{
private static String winner;
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<=100;i++){
//模拟兔子偷懒
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%30==0){
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag=gameOver(i);
if(flag) {break;}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->已经跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
//判断胜利者
if(winner!=null){
return true;
}
if(steps==100){
winner=Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is "+winner);
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race=new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}

# 1.5 静态代理模式
真实目标角色和代理角色实现同一个接口。换句话说,真实目标角色可以只实现很小一部分的接口内容,接口的大部分内容可以放到代理角色中实现。
package Multics;
public class StaticProxy{
public static void main(String[] args) throws Exception{
WeddingCompany weddingCompany=new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry{
//一些待实现接口
//结婚内容1
//结婚内容2
//结婚内容3
//结婚内容4
void HappyMarry();
}
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("秦老师要结婚了,超开心");
}
}
//婚庆公司类
class WeddingCompany implements Marry{
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target){
this.target=target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();
after();
}
private void after(){
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
private void before(){
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
//还可以实现Marry中的其他接口
}
# Lambda表达式
目的:避免匿名内部类定义过多。可以将几乎不常用(比如只在一个地方用过一次)的函数直接写成lambda函数。大体思想和C++的lambda表达式相同。
//三种定义方式
(params)->expression[表达式]
(params)->statement[语句]
(params)->{statements}
//例
a->System.out.println("i like lambda -->"+a);
package Multics;
public class TestLambda {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like=new Like();
like.lambda();
like=new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda3");
}
}
like=new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类,通过接口声明
like=new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda4");
}
};
//6.用lambda简化
like=()->{
System.out.println("i like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda");
}
}
注:
- 函数式接口说明接口内只有一个待实现的方法,加入ILike中写了两个待实现方法,那么用lambda表达式就会报错。
- lambda表达式中的参数可以不声明类型。
# 2.线程操作
# 2.0 Java线程基本内容
常见线程方法
setPriority(int newPriority) //更改线程的优先级
static void sleep(long millis) //指定毫秒内停止当前线程
void join() //等待该线程终止
static void yield() //暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt() //中断线程
boolean isAlive() //测试线程是否处于活动状态
线程状态常量 -->Thread.State.常量:
NEW:尚未启动的线程RUNNABLE: 在Java虚拟机中处于就绪态的线程BLOCKED: 线程处于阻塞态WAITING: 线程正在等待另一个线程执行特定动作TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程TERMINATED:结束态
# 2.1 线程停止
- 建议线程正常停止。不建议死循环。
- 建议使用自定义的标志位,用于判断线程是否停止
- 不要使用stop()或destory()等JDK已不建议使用的方法
package Multics;
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标志位
private boolean flag=true;
@Override
public void run() {
int i=0;
while(flag){
System.out.println("run......Thread"+i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag=false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop=new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for(int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("测试"+i);
if(i==900){
testStop.stop();
System.out.println("线程强制停止");
}
}
}
}

# 2.2 线程休眠
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep事件结束后线程进入就绪态
- 每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
package Multics;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
//模拟网络延时
public class TestSleep{
public static void turnDown() throws InterruptedException{
int num=10;
while(true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if(num<=0){
break;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Date startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

# 2.3 线程礼让
目的:让当前正在执行的线程暂停,但不进入阻塞态。这个过程不一定成功。
package Multics;
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield=new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}

# 2.4 线程强制执行
join()
package Multics;
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("线程vip来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
//启动线程
TestJoin testJoin=new TestJoin();
Thread thread=new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for(int i=0;i<500;i++){
if(i==200){ //i==200是有一个vip线程插队
thread.join();
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}

# 2.5 线程优先级
优先级用数字表示:1~10
- Thread.MIN_PRIOTITY=1;
- Thread.MAX_PRIOTITY=10; //最高优先级
- Thread.NORM_PRIOTITY=5;
getPriority() //获取优先级
setPriority(int x) //在线程启动前 设置优先级
# 2.6 守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- JVM必须确保用户线程执行完毕 如main()函数
- JVM不用等待守护线程执行完毕
- 例:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收......
package Multics;
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //默认为false
thread.start();
new Thread(you).start();
}
}
//上帝类
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while(true){
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}
//人类
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<36500;i++){
System.out.println("你的一生都开心地活着");
}
System.out.println("==========goodbye world!=============");
}
}

# 3 线程同步
目的:多个线程操作同一个资源。如抢票系统
主要思想:队列+锁(确保安全)。 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问次对象的线程进入这个对象的等待吃形成队列,等待前面线程是哟弄个完毕,下一个线程在使用。
锁机制:为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制:synchronized。当一个线程获得对象的排他锁,就可以独占资源,其他线程必须等待,使用完后可以释放锁。
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁、释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,导致性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
# 三大不安全案例
# 1.抢票系统
package Multics;
public class UnsafeBuyTicket{
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"张三").start();
new Thread(buyTicket,"李四").start();
new Thread(buyTicket,"黄牛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums=10;
private boolean flag=true;
@Override
public void run() {
while(flag){
buy();
}
}
private void buy(){
//判断是否有票
if(ticketNums<=0) {
flag=false;
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了"+ticketNums--);
}
}

线程操作资源时没有上锁,导致线程不安全。
# 2.银行取钱
package Multics;
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account=new Account(100,"基金");
Drawing you=new Drawing(account,50,"你");
Drawing friend=new Drawing(account,100,"friend");
you.start();
friend.start();
}
}
//账户
class Account{
int money; //余额
String name; //卡号
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行 模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里由多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney,String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断有没有钱
if(account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"余额不足");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//更新余额与现金
account.money-=drawingMoney;
nowMoney+=drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
System.out.println(this.getName()+"现金:"+nowMoney);
}
}

# 3.线程安全
package Multics;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list =new ArrayList<String>();
for(int i=0;i<10000;i++){
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}

# 同步方法
synchronized关键字
public synchronized void method(...){...}
synchronized修饰的方法必须先获得调用该方法对象的锁后才能执行,否则线程会阻塞。
# 1.抢票系统
package Multics;
public class UnsafeBuyTicket{
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"张三").start();
new Thread(buyTicket,"李四").start();
new Thread(buyTicket,"黄牛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//......
//对this加锁
private synchronized void buy(){
//......
}
}

# 2.银行取钱
package Multics;
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account=new Account(100,"基金");
Drawing you=new Drawing(account,50,"你");
Drawing friend=new Drawing(account,100,"friend");
you.start();
friend.start();
}
}
//账户
class Account{...}
//银行 模拟取款
class Drawing extends Thread{
//......
//取钱
@Override
public void run() {
//通过synchronized块对account上锁。默认上锁this
synchronized(account){
//源码套上synchronized块
}
}
}

# 3.线程安全
package Multics;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list =new ArrayList<String>();
for(int i=0;i<10000;i++){
new Thread(()->{
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}

也可以使用现成的JUC安全类型集合
package Multics;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
public class TestJUC {
public static void main(String[] args){
CopyOnWriteArrayList<String> list=new CopyOnWriteArrayList<String>();
for(int i=0;i<10000;i++){
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
# 4.锁
# 4.1 死锁
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求余保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
化妆案例
package Multics;
public class DeadDock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1=new Makeup(0,"A");
Makeup g2=new Makeup(1,"B");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{ }
//镜子
class Mirror{ }
class Makeup extends Thread{
//需要的资源都只有一份
static Lipstick lipstick=new Lipstick();
static Mirror mirror=new Mirror();
int choice;
String girlName;
public Makeup(int choice, String girlName) {
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
try {
makeup();//化妆
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,一个人有口红,另一个人有镜子。双方都需要对方的资源
private void makeup() {
if (choice == 0) {
synchronized (lipstick) { //获得口红的锁
System.out.println(this.girlName + "获得了口红的锁");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//1s后,想获得镜子的锁
synchronized (mirror) { //获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName + "获得了镜子的锁");
}
}
}
else {
synchronized (mirror) { //获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName + "获得了镜子的锁");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//1s后,想获得口红的锁
synchronized (lipstick) { //获得口红的锁
System.out.println(this.girlName + "获得了口红的锁");
}
}
}
}
}

修改代码
package Multics;
public class DeadDock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1=new Makeup(0,"A");
Makeup g2=new Makeup(1,"B");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{ }
//镜子
class Mirror{ }
class Makeup extends Thread{
//......
//化妆,一个人有口红,另一个人有镜子。双方都需要对方的资源
private void makeup() {
if (choice == 0) {
synchronized (lipstick) { //获得口红的锁
System.out.println(this.girlName + "获得了口红的锁");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//1s后,想获得镜子的锁
synchronized (mirror) { //获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName + "获得了镜子的锁");
}
}
else {
synchronized (mirror) { //获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName + "获得了镜子的锁");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//1s后,想获得口红的锁
synchronized (lipstick) { //获得口红的锁
System.out.println(this.girlName + "获得了口红的锁");
}
}
}
}

# 4.2 Lock锁(JDK)
java.util.concurrent.locks.Lock接口时控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象枷锁,线程开始访问共享资源之前应先获得的Lock对象。
ReentrantLock类(可重入锁)实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁、释放锁。
package Multics;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//抢票模拟
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums=10;
//定义lock锁。默认对this上锁
private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true){
try {
lock.lock(); //显式加锁
if(ticketNums>=0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
}
} finally {
lock.unlock(); //显式解锁
}
}
}
}

sychronized 和Lock对比:
- Lock式显式锁。sychronized是隐式锁。后者加锁、释放锁自动完成。
- Lock只有代码块锁。sychronized有代码块所和方法锁。
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:Lock>同步代码块>同步方法
# 5.线程通信
# 生产者、消费者问题
前提:
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中的产品取走消费。
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,知道仓库中的产品被消费者取走为止。
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,知道仓库中再次放入产品为止。

该问题中,生产者和消费者之间相互依赖,互为条件:
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。生产了产品之后,有需要马上通知消费者消费。
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费。
- 该问题中,只用
synchronized是不够的。1.synchronized可以组织并发更新同一个共享资源,实现了同步。 2.synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
//线程通信相关的java方法
wait() //表示线程已知等待,知道其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout) //指定等待的毫秒数
notify() //唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll() //唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级高的线程优先
注:以上均为Object类的方法,都只能在同步方法或同步代码块中使用,否则会抛出异常IllegalMonitorStateException
# 解决方式
# 1.管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据。他们之间有一个缓冲区;
package Multics;
//需要的类:生产者、消费者、产品、缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container=new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container=container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++){
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container=container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id; //产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//仓库大小
Chicken[] chickens=new Chicken[10];
//当前容器已用大小
int count=0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if(count==chickens.length){
//通知消费者消费,生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果容器没有满,则放入产品
chickens[count]=chicken;
count++;
//通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者取出产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if(count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//可以消费
count--;
Chicken chicken=chickens[count];
//通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}

# 2.信号灯法
package Multics;
//需要的类:生产者、消费者、产品、缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<20;i++){
if(i%2==0){
this.tv.play("节目A播放中");
}
else{
this.tv.play("节目B播放中");
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<20;i++){
tv.watch();
}
}
}
//产品-->节目
class TV{
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice; //节目
boolean flag=true; //标志位
//表演
public synchronized void play(String voice){
if(!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice=voice;
this.flag=!this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag=!this.flag;
}
}

# 6.线程池
背景:经常创建和销毁、使用特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路:提前创建多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,食用含放回池中。这样可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。如显示生活中的公交车。
优点:
- 提高相应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理(核心池大小、最大线程数、线程没有任务时最多保持多长时间后会终止......)
JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable<T>Future<T>submmit(Callable<T>task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callablevoid shutdown():关闭线程池
Executors:工具类、线程池的工具类,用于创建并返回不同类型的线程池。
package Multics;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//参数为线程池大小
ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
